游戏教学反思

时间:2023-03-06 09:19:59 教学反思 我要投稿

游戏教学反思

  身为一位到岗不久的教师,教学是我们的工作之一,写教学反思可以快速提升我们的教学能力,教学反思应该怎么写呢?下面是小编收集整理的游戏教学反思,欢迎大家分享。

游戏教学反思

游戏教学反思1

  本节课通过模拟幼儿园教学活动场景,使学生直观形象的学习到幼儿听说游戏的组织方法。

  1、尊重“需要”,注重“激趣”

  教学应该通过多种方式激发学生学习兴趣,或直观演示、或旁征博引、或巧设悬念??激发他们的阅读欲望和动机,创造“我要学”“我想学”的积极教学气氛。在本节课中,我没有很好的启发学生们的“旁征博引”,大部分学生仅限在书本的理解层面,范围不够广。

  2、努力给学生创造一个“交流的课堂”

  以前的课堂,学生只是可怜的倾听者,谈不上和谁去“交流”。10+30的课堂模式让我做到了给学生一个“交流”的课堂,实现“文本对话”、“师生交流”和“生生交流”。但是,在这节课中,我觉得我给学生的交流还是不够,整节课下来,真正学生讨论交流的`时间才3分钟不到,所以,不够有交流空间。

  3、给学生一个“开放的课堂”——让学生展示自己

  “教学不仅仅是一种告诉,更多的是学生的一种体验、探究和感悟”。给学生多大的舞台,他就能跳出多美的舞蹈。课堂是激情燃烧的动感地带,是他们求知、创造、展示自我、体验成功的平台,是学生健康成长的地方。学生的潜力是无限的,关键在于教师是否给了学生足够大的平台。课后,我跟学生了解学习情况,学生告诉我说:“老师,我还有很多话想说,我还没说完呢。

  4、质疑问难,发现问题自主学习

  鼓励他们敢于和善于质疑问难。中国古人说:学贵有疑。小疑则小进,大疑则大进。要培养学生善于从无疑处生疑,从看似平常处见奇,这是发现问题的起点。

游戏教学反思2

  本课的教学目的是让学生通过在游戏的活动中,了解线条的变化,并根据随意变化的形状进行观察想象,添画出各种具体日常生活中的形象及抽象的形象。通过游戏的形式,让学生体验美术活动的乐趣,尝试新的绘画方法,充分发挥学生们的想象力和创新能力。同时,也激发了学生学习美术的兴趣。

  在此课的美术教学中,我发现有些学生往往不敢在作业纸上下笔。针对这个问题,本人在讲解游戏规则的同时,自己首先在黑板上闭上眼睛用一条线,画了直、曲、折等变化且又连贯画满画面的大小不等的随意形。学生们在下面一边看一边窃窃私语,弄不清楚老师所画何物。有大胆的学生问:“老师我们今天是不是要乱画?”也有的学生一边看一边说:“老师这个画的像个人,哪个形状像条鱼等等。”等画完以后,我就告诉同学们这是绘画游戏的一部分。接着,本人通过多媒体播放课件。首先出示已学习过的直线、曲线、折线让学生辨认回答分别都是什么线,(复习巩固学过的知识)接着出示三幅构图,

  一是画面线条过于简单的画面;

  二是线条较密较复杂的画面;

  三是线条疏密适中的画面。

  分别找学生回答哪幅构图较为恰当,并请他们分别说出理由。经过学生们的激烈讨论后,本人指出较为恰当的构图并分别说明了原因(线条的疏密有变化)。接着,又出示了一个三角形,让学生说出看到它能联想到日常生活中的哪些东西。学生们都积极踊跃地回答:像切好的西瓜、雨伞、帽子、蘑菇、铅笔头、尖顶房、火箭、鱼等等。再出示一个上下左右不同方向摆放的简单而又不规则的形状,让学生们去联想生活中的东西,同学们又都讲出了他们各自心中的图像,我此时告诉学生当一个图形由于其方向的改变,就有可能产生不同的联想。然后,本人请学生们将注意力转到刚才我在黑板上画的“抽象画”,并请他们从中找出生活中的图像。通过前面的引导、启发,学生们现在都能大胆地发表自己的想法。为了更好地让学生们完成本课的作业,本人接着出示了其他学生的作业让他们欣赏,并结合画面讲解一些有关涂色方面应注意的问题。

  有些学生此时已经跃跃欲试,只等发纸让他们画了。我提出了本课的作业目的及要求,并且短时间内将作业纸发给了他们。学生们拿到纸以后,绝大多数学生都沉浸在绘画游戏当中,但也有个别胆子小的学生不敢画,我就让其闭上眼睛拿着笔在纸上大胆地画。在本人的鼓励下,他们也都完成了线条构成。完成线条构成以后,关键的是要从中寻找出具像的图形来。有少数学生说他画的看不出像什么东西。于是,我就让他们将纸变换不同的方向再仔细观察。这时,他可能就会说他看出了什么啦。待学生将完成的作业交上来,你会发现每张画面各不相同,幅幅都有自己鲜明的个性。

  通过对本课的教学,使我深深地体会到在教学中要善于给学生以启发和引导,并在探究与实践的过程中去发现问题和解决问题。

  《绘画游戏》是二年级教材中“造型与表现”领域内的一节课,教学目标为让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的.形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培养创新精神。

  首先根据对本课教材的分析与解读,在课的导入部分我通过简单的提问把学生的注意力吸引在线条上,随后在欣赏画家米罗的作品时学生就能把关注的焦点放在了画家画面中由线条组成的各种各样的形状上,由此对这种类似游戏的绘画方式产生了浓厚的兴趣。

  怎样才能像画家米罗一样做绘画游戏呢?在学习绘画方法上我把主动权交给学生,充分发挥学生的自主学习能力。通过对教材中作品的分析,大部分学生能够很快的总结出绘画步骤。在处理本课的教学重点和难点上,我通过设置“怎样画线条会更适合添画?如何对简单的图形进行想象?怎样涂色会使添画的内容更加突出?”这三个问题,引导学生讨论交流、对比分析学生作品,教学重难点迎刃而解。这个环节不仅培养了学生分析问题的能力,也提高了孩子们的自主探究、合作学习,以及美术鉴赏能力。

  最后,学生在自己绘画时能够合理用线条对画面进行分割,而且想象力丰富有创意,作业生动形象、妙趣横生。学生们对自己的作品也特别满意,这节课我感受到大部分同学都体会到了绘画的乐趣。

  作为教师在这节课中我最大的收获就是在教学中引导学生在游戏中发现美、创造美,并参与到学生之中,和他们一起分享了美术的快乐。再今后的教育教学设计中,我要不断改进教学方法,努力开发学生的想象力、创造力,关注学生,为学生创造更加广阔的学习空间,使课堂教学充满生机和活力。

游戏教学反思3

  在活动的过程中,我通过声音导入,引起孩子的兴趣,但是我的PPT背景用了有关小动物的图片,分散了幼儿的注意力。其实使用一张空白的幻灯片来播放音乐,反而能充满神秘感,引起幼儿的兴趣。在引导幼儿观察的画面的时候,我做的还不够,当幼儿回答完了我的`问题后,我直接就将这一页过去了,没有进一步的追问,进一步的去剖析画面中的内容。当幼儿能快速回答出问题的答案时,说明孩子的能力比较强,可以有更深一层的理解,可适当的进行追问。另外,当孩子说不出的时候,我为了环节的顺利进行而没有给予充分的引导。应该要多给孩子说的机会,让孩子尽情的表达自己的想法。

  最后我设计了一个语言游戏,在纸箱中放入地底下生长的植物,用小手当小鼹鼠去纸箱中摸出一种植物,并说说他是什么。希望孩子能够在游戏中边讲述边认识更多生长在地底下的植物。这个游戏本来应该是孩子恨感兴趣的,但是这次活动中,我没有调动孩子的积极性,与孩子的互动还不够。孩子虽然愿意参与游戏,但是活动中并不是每个孩子都能来体验到游戏。可以将小纸箱改成大纸箱,请每个孩子都在大纸箱中爬一爬,感受啪啦啪啦挖土的感觉,也体验一下——砰,撞到实物的感受。这样不仅每个孩子都能参与到游戏中,同时也增强了游戏的趣味性。

  本次活动的选材比较好,不仅生动有趣,而且符合小班孩子的年龄特点。活动中我还设计了自主阅读环节,更是让孩子能够自己亲自翻阅书本,体验一页一页翻书的过程,不仅丰富了孩子阅读的经验而且让孩子有了动手的机会,并不是一味的坐在听故事,看图片。但是由于我的经验还不够丰富,上课时不够机智灵活,不能很好地和幼儿灵活互动,活动中我对孩子们的回答所给出的回应不够到位,对现场教学不够灵活,照搬教案等。所以我还需要继续改进,多预设一些孩子的想法,不断提高,争取更大的进步。

游戏教学反思4

  英国儿童游戏理论专家鲍勃·休斯指出,传统游戏理论过度强调儿童游戏的自我实现感,即便是传统的“游戏工作”,也仅仅倡导提供宽松舒适的区域材料,让儿童自然而然地在区域中操作。这样的游戏观念与当前的儿童观念存在的矛盾是,我们传播的游戏观念并没有将儿童看成是学习与发展中的个体,没有重视儿童的成长需要不断进化的游戏过程。每一个个体的发展都是一个不断变化的过程,游戏不应只满足幼儿自身玩闹、放松、释放压力、发泄不良情绪等外在体验,而应该在此基础上建立新的活动的目的与意义。这也是与传统游戏有较大区别的关键之所在。

  随着社会的发展,人类的进步,人们接触到来自生活中方方面的信息和资源,而这当中有很多同我们真实的学习和生活紧密的联系在一起,它构成我们对周围世界的认知和感受力,由此我们的观念以及对待往常的一些事物的看大不得不产生新的视角,这一点,对于幼儿来说也是一样。

  某学前教育专家认为:在有目的.活动区里,作为幼儿园课程的有效组成部分,教师在计划儿童游戏学习时,必须考虑几个基本的要求。

  一是有目的游戏是有“学习目的”的游戏,

  二是有目的游戏应当是有学习目的的“游戏”,

  三是教师在组织有目的游戏时,需要对幼儿学习给予鹰架,

  四是观察评价幼儿在有目的游戏中的学习与发展。

游戏教学反思5

  本堂课是以学生的快速跑练习为主,重在培养学生的主动参与,提高五年级学生的运动积极性。

  本课根据体育与健康课程标准,以“健康第一”及学生的自我发展为指导思想,按水平三(五年级)课程目标要求,以快速跑为课例进行教学,发展速度和协调能力,这样就能够让学生培养正确的奔跑姿势。我想本课不但要让学生提高加速跑的能力,而且还要让学生掌握一点跑方面的技术。因为在《跑》的教学中,教他们掌握动作要领属于培养他们跑的能力。只有放松才能跑得快,如果按照要求学生只能去完成任务而已,而提高不了快速跑的练习,为了让学生训练快速反应能力和使教学生生动活泼,还可以练习各种不同的快速跑,为了激发学生的兴趣,教学中采用情景导入,主要用游戏形式贯穿整节课的教学方法,充分发挥学生的主体作用,调动学生学习的'兴趣和积极性,让学生能够在练习中体验成功的喜悦

  一般跑的课都比较难上,容易枯燥又比较累,所以学生不感兴趣。而我采用对比教学方法,鼓励学生积极思考,并参与实践体验成功的乐趣,并结合游戏,符合五年级学生好动的心理。只有学生积极性起来了,再加上正确的引导他们,才能提高体育在孩子们心目中的地位。一堂体育课是否上得成功关键就看学生参与性有多少,也就能看出整堂课有效性有多少。让学生真正体验了什么叫“快乐体育”的含义。激发他们学习兴趣,对增强体能,增进健康有较强的实效性。

  整堂课上学生学得起劲,看着孩子们兴高采烈地大胆表现着自己的成绩,我深深感觉到,良好的师生关系对于激发学生的学习兴趣是多么的重要。今后的体育课,只希望他们在快乐的环境中好好把自己的身体锻炼好,知道身体健康才是我们最重要的,只有这样才能去做其它事情。这也要求我继续努力,不断学习,逐渐提高自己的业务水平,继续深造,改进教学方法。

游戏教学反思6

  今天执教了《教你玩游戏》,本课的内容是小学语文教材苏教版二年级下册“练习5”的口语交际教材,共由两部分组成。其一,文字材料,提出交际内容及要求;其二,三幅插图:跳橡皮筋、跳绳及老鹰捉小鸡的游戏场景。这是一个听话、说话的综合练习题,目的是训练学生的听力和语言表达能力。插图有助于学生借助图的情景进行说话练习。

  “游戏”对于每个孩子来说,都是非常喜欢的,也是一个再熟悉不过的活动了。之所以选择这课,是因为每个孩子都有自己喜欢玩的和拿手的游戏,所以我想在课堂上孩子们可以滔滔不绝地说,这样有利于动笔写下来,所以我毫不犹豫地选了这课作为展示课。

  在上课的过程中,发现孩子们对“老鹰捉小鸡”这个游戏还是比较熟悉的,也有几个孩子说出了玩的规则,所以我先让孩子们以多种形式说一说,然后进行交流,在交流的过程中加以评价,当孩子们用到比喻等修辞方法时,我马上进行表扬,并告诉孩子们在写作的时候尽可能的用到一些修辞手法,这样会使文章更生动,更精彩。在指导孩子们写的过程中,我还告诉孩子们可以用上“首先”、“然后”和“最后”等表示顺序的词语,这样一来可以使文章更有条理,表达的更清楚。孩子们对于我的一些提示还是比较在意的,所以当孩子们动笔写一种最喜欢的游戏时能把顺序词用上,还有几个孩子把玩游戏的.心理活动也写进去了,孩子们真的很了不起!

  当然在课堂上也有一些值得商榷的地方,比如写作的时间还可以更宽裕些,课堂上尽可能地让更多的孩子发表自己的见解等。在以后的教学工作中我将取长补短,争取取得更好的成绩!

游戏教学反思7

  203班体育课上了游戏“快乐大转盘”。游戏方法中说:“选出2人在圈内中央,蒙上眼睛背靠背站立,两手合拢伸直,做成指针”(季浏主编,《体育》水平一(一至二年级)教师用书第18页,华东师范大学出版社,20xx年6月第二版),我当时理解成两个孩子背靠背时两手侧平举伸直彼此两手相握,却浑然不知原游戏方法所说的“两手合拢伸直”是指两人背靠背各自两手合拢前平举伸直!难怪课上当时感觉:这两个“指针”怎么只能成180度旋转?少了许多趣味性。现在看来,这样的失误固然有原游戏方法表述不够严谨的因素,但我备教材时的'疏忽亦是重要的原因。

  这个采自华师大版体育教师用书的游戏似乎更适合刚刚入学的一年级新生来做,同时应进一步完善做法,比如可以事先画好圆盘并标上钟表刻度,指针停时,让孩子们一起读出时间,这样在做这个游戏时还渗透了认识钟表的知识,就丰满了许多。游戏方法还可以改进:被指的孩子要先表演一个节目再做“指针”,进一步增强游戏的紧张刺激。

  另外,课上组织全班手拉手围成大圆时,总是有人拉手时乱动,手拉手绕圆旋转时使“圆”严重变形。怎样才能有效避免这种干扰课堂教学的行为?除了学生课堂行为习惯差方面的原因外,假如课前把圆画好,游戏时让学生站在圆外手拉手沿圆旋转,可能就不会出现前面提到情况了。

游戏教学反思8

  《标准》强调数学学习要贴近儿童的现实生活。本节课通过游戏活动,引导学生投入学习,这不仅有利于提高学生学习数学的兴趣,而且可以帮助学生体验可能性的大小的合理性。这些游戏都是经过“猜测—实践—验证”的探索过程完成的,教学是成功的

  本节课学生是在对事情发生的确定性和不确定性有了一定认识的基础上,来进一步学习事情发生的可能性有大有小的。

  对于事情发生的可能性大小的认识,我在课堂中一定要让学生在自己的亲身经历中感悟、体会、认识,基于这样的理念,因此设计了一个个游戏,让学生去动手实践。

  首先我是唤起学生旧知的回忆游戏,师生共同做,教师演示,让学生猜,学生的积极性很高。因为这是学生玩过的游戏,所以教师组织的速度放得快些,不让学生再亲自去实验。

  沿着学生对“事情的发生可能是这样也可能是那样”的'认识,我改变条件,再让学生猜测,然后通过游戏实验去验证猜测,通过这样的“猜测—实验—验证”的亲历过程,学生就在游戏活动中对事情发生的可能性大小有了感性的认识。“试一试”的游戏进一步让学生认识到什么情况可能性大,什么情况可能性小。

  课后我发现,学生发现了可能性的大小,但是如何使可能性变大,或变小,学生却很模糊,这也是个逆向思维,如果再设计这样一个环节,学生掌握得会更牢。

游戏教学反思9

  游戏是体育教学,特别是低年级体育教学中的一项重要内容。

  我在执教二年级体育课时,发现学生并不喜欢老师领着他们玩,有时老师把游戏方法与规则讲完,让他们分组练时,他们只是玩上一会儿,就不想玩了。我发现很多学生悄悄地站在一旁看或几个较好的伙伴在一起做其它的游戏,只是个别喜欢的学生在玩。这样的课堂很显然是一节失败的课堂,它扼杀了学生积极参与活动的兴趣。在快下课时我问学生为什么不玩呢?学生说:“我不喜欢这样玩”,“我喜欢做老鹰捉小鸡的游戏。”“我喜欢……”。是呀学生的兴趣是不同的,这样单调唯一的游戏又怎能满足学生的兴趣需求呢?也更谈不到创新出什么新的游戏。

  总结了上节课学生反馈的信息,既然部分学生不喜欢教师领着他们玩,那我何不尝试一次,放手让他们自己玩,看看这样上课的效果到底怎样。于是我在上课时,大胆地尝试了我的想法。于是,上课前我告诉学生,你们可以几个人一组,进行一些有意义的活动,你们可以做以前的游戏,还可以自己创编游戏,只要玩得开心就行,同学们听了以后非常高兴。紧接着,在他们高兴的`节骨眼上,我又提出了我的条件:不允许同学们满操场疯跑、每个人都得注意安全。如果,老师发现谁违反规定,那将失去自由活动的机会,由老师领着玩。同学们非常愉快地接受了我的条件。由于学校场地小,学生多,为了防止拥挤在一起,发生不安全事故,我给他们各小组划分了具体的活动区域。

  一声令下,各小组分别带到指定的场地,经我的观察,各小组的玩法各不相同,学生玩的兴趣特别高,秩序也较有条理,我在各个小组中巡回检查,发现有违纪的学生,马上进行禁止,几个回合下来,担心学生玩不好,担心秩序会乱,这些担心都是多余的。我发现学生在自由玩耍中创编了许多他们自己喜欢的游戏。有一次,我班的体活课上,几个男生一起,排成一行,学鸭子走,一手放在嘴前当鸭嘴,一手放在屁股后当尾巴,走起路来脖子一伸一曲,当鸭嘴的那只手一紧一松,尾巴也一起一伏地动作着,看着看着,我都被他们的滑稽模样逗笑了。我也经常教他们做一些新的花样,但我发现孩子们非常具有创新精神,他们有时在我的动作上再加进一些他们喜欢的动作。这些都在学生的自主、与同伴合作中得到的结果。由此我深深的感受到有一些危险系数小的游戏应该放手让他们自己去玩,去创新属于他们的游戏方法。这种教学方法收到的效果远远超过教师领着做的方法。所以要相信学生,他们每个人的表现都是很棒的。

游戏教学反思10

  【案例】

  通过找影子游戏,引导学生直观形象地理解为什么“影子好像一条小黑狗”“常常跟着我”。

  师:小朋友已经知道了什么是影子,那为什么影子有时在前,有时在后,有时在左,有时在右呢?走,我们到操场上做找影子游戏。

  (学生兴高采烈地跟着老师来到了操场)

  师:小朋友面向太阳,一字形排开,看看自己的影子在哪?影子像什么?(生排队列)

  生:影子在我的后面。

  生:影子在后,影子黑乎乎的,像一只小黑狗。

  师:小朋友们向后转,看看影子跑到哪去了。

  生:(不等教师的话说完,大部分人都喊起来)影子跑到前面啦!

  师:小朋友分别向左、向右转,观察影子在哪儿?

  生:影子在右,影子在左。

  师:你能不能再说得明白点儿?

  生:我向左转后,影子在右边;向右转后,影子又到左边去了。

  师:猜猜看,什么时候影子会在我们的脚底下?

  生:中午时候。

  师:请说完整的句子。

  生:中午的时候,影子在我们脚底下。

  师:小朋友快跑,试试看能不能把影子甩掉。(学生纷纷向前跑)

  生:甩不掉,影子一直跟着我,我跑,他就跑;我停,他也停。

  生:我有办法,跑到没有太阳光的地方,影子就没了。

  师:我们一起到大榕树底下试试。

  生:(来到树阴下,一起喊)影子没了!

  师:现在,大家明白课文为什么不用“影子一直跟着我”而用“影子常常跟着我”了吧?

  生:因为有阳光时才有影子,没有阳光就没有影子。所以影子不会一直跟着我们。

  生:一定要有阳光才有影子吗?

  生:灯光下也会有影子。

  生:烛光下也有。

  师:对,只要有光,影子就会跟着我们。(生一起背诵课文)

  【反思】

  刚入学的.孩子大多好动贪玩,注意力集中的时间短。在本片断中,教师巧妙地化静为动,把操场变成了课堂,引导学生在有趣的“找影子”游戏中学习课文,将“影子为什么有时在前,有时在后,有时在左,有时在右,”“为什么说影子常常跟着我而不是一直跟着我”的道理感性化、直观形象化,让学生一边玩一边理解课文,一边玩一边学习观察和表达,学习主体的积极主动参与使教学获得了极好的效果,较好地体现“转变教师教学方式和学生学习方式”的课改新理念。

游戏教学反思11

  这节课的主要目标是让幼儿感知有趣的故事情节,理解内容,学习有表情地进行角色对话。通过故事知道小也有小的用处,懂得伙伴之间要互相尊重,互相关心。

  在活动中乐于想象,积极思维,清楚地表达自己的想法。

  我选择这节课做为师徒结对汇报课来上,因为我们生活的环境中有非常多的动物,而孩子们对于动物有着与生俱来的喜爱。而互帮互助是我们平时在日常的生活中经常强调和教育孩子的一个重要的环节,一个人的合作意识、合作精神和能力都应该在幼儿时期就要开始进行有意识的培养。大班的孩子已经初步的具有互助和合作的意识,选择这节课的目的也是出于此。故事中大狮子和小老鼠,两个截然不同的形象,正好形成一个鲜明的对比。故事的重点主要是突出以大帮小、以小帮大的主题,并且贯穿在整个活动中。并且根据图片和音乐,让幼儿更好的根据感知、推测、想象、表述等方面,让幼儿在故事的`情节中看看、听听、讲讲,比较好的发展了孩子相关方面的能力,强化了互助合作的意识。

  但这节课并没有预期的效果,主要的原因在于,我没有做好课前准备,没有将故事熟记于心,从而没有抓住幼儿的兴趣点,没有体现教师和幼儿的互动性,没有达到预期的效果。不过,幸运的是有很多优秀的老师来听课,提出了很多宝贵的意见,这在我以后的教学中有很大的帮助。

游戏教学反思12

  由于自己是第一次接触北师版四年级数学教材,不知道自己对于这节课教案的设计合不合理,也不知道是按照课本根据等式性质去讲方程比较好,还是用数量关系讲方程学生更容易接受,而在真正讲授完这节课后,发现出现的问题还真不少。

  在处理一些简易方程,如45÷x=3时,利用等式性质已经不能解决,因为等式性质2强调:等式两边只能乘以或除以(不为0)一个相同的。数,但利用数量关系除数=被除数÷商则很容易解出方程。

  实际教学时,我没能根据学生的实际情况,设计出有层次的练习题,在每次总结规律的时候,总是害怕学生出错,想尽办法牵着学生的思维走,课后却发现,教学时应该给学生更广阔的`思维空间,多让对,错双方进行辩论,让真理越辩越明,而学生对于解题方法的思路也会越来越清晰。

  最后就是由于整节课的活动较多,所以整个课堂纪律有些失控,在今后的教学中需要不断提高自己驾驭课堂的能力。

游戏教学反思13

  本周的主题是《我们都是好朋友》,结合主题内容,我安排了跟主题有关的音乐教学活动——拉拉勾,中班的孩子他们对音乐活动比较喜欢,尤其是歌曲中的欢快旋律和配合简单的肢体动作,这样不但孩子们学得快,而且更感兴趣。

  歌曲——拉拉勾是一首比较好理解的歌曲,很情境化,而且在孩子们的一日生活中经常会出现这样的情境。中班的孩子他们很容易为一点点小事情而生气。从这个活动中,可以让幼儿感受到朋友之间要友好,遇到事情不要生气,学习宽容待人。基于对教材的理解和分析,我把活动目标定位:1.学唱歌曲,理解歌曲内容,感受旋律中的休止符号和间奏的作用。2.知道朋友之间要友好,遇到事情不要生气,学习宽容待人。在活动开展前,我请了两个大班的孩子进行情境表演,孩子们看了情境表演以后,一起来说说他们之间发生了什么事情?他们为什么事情而生气?如果是你的话你会怎么解决,什么样的解决方式比较好?一系列的提问,孩子们产生了许多想法,也会进行讲述自己的看法。有了认识以后,请幼儿共同欣赏歌曲,熟悉歌曲的旋律,孩子们的'会更认真。让孩子们感受到原来我们经常发生的事情,还可以在歌曲中体现出来。

  但在学唱歌曲的部分,有些幼儿在学唱歌曲的时候比较认真,也会带上各种各样的表情一起唱,从这里可以感受到,孩子们已经完全融入到了歌曲中。但在间奏和休止符中,有个别幼儿会唱错,通过老师的强调和示范以后,孩子们基本都能掌握这个难点部分。

  在歌曲完全掌握后,我看到一部分孩子用表情来演绎歌曲的情境,我马上联想到了把肢体动作穿插在歌曲中,这样会更好的演绎歌曲和感受歌曲。在创编动作前,我先引导幼儿边唱边表演,个别幼儿在演绎中可棒了,还邀请了好朋友一起来演绎,比较形象。在通过同伴的示范和教师的引导后,孩子们的表演就跟更投入了。看到孩子们用两个两个的合作方式,我就把孩子们的座位也调整了一下,变成了四排——两个两个一起做,这样一来孩子们就更好互动,把本次音乐教学活动推到了高潮。还用了几对几对幼儿上台表演的方式,孩子们的表演欲望就更强了。

游戏教学反思14

  《彩墨游戏》是三年级美术教材中的一节“造型-表现”领域的课程。课堂教学活动中,主要让学生在彩墨绘画游戏中感受彩墨在宣纸上产生特殊的艺术效果,体验彩墨画的乐趣,并进行简单的技法练习。让学生在充分的艺术实践中自主探究。在上学期学生已接触过一堂水墨游戏课了,对彩墨画的绘画形式有了一些了解,对彩墨画的表现方法有了一些经验。因此,我将教学重点放在让学生认识绘画语言——点、线、面,学习用简单的技法进行简单的造型表现,在彩墨游戏中去发现彩墨与宣纸产生的一种特殊变化,从而感受和体会中国画特有的魅力。课堂上,学生的实践操作为我的课堂教学增添了色彩。学生实践中提出疑惑,教师总结演示,让学生直观的了解技法,给学生正确的引领,这正是学生所热切盼望的,加强了师生间对基本技法运用的交流。多彩精美的多媒体课件的运用,如 “美丽的花纹,神奇的彩墨”,画家和优秀学生作品的展示和教师的.中国画作品,让学生在观察研究中开阔眼界,启迪思维,感受彩墨画的艺术魅力,很好地激发学生学习兴趣和创作欲望。最后作品展评、拓展时,通过让学生参与评价活动,介绍自己的作品,说说自己画中用了哪些技法,自己在画中最得意的表现是哪部分,从而帮助学生巩固技法,启发、引导学生发现毛笔在宣纸上偶然产生的精彩效果,形成与自己作品间的对话,学习用美术语言评价作品。

  通过这堂课的练习,让学生体会到水、墨、色在宣纸上的渗化效果,体会传统中国画都是在宣纸上完成的,感受在宣纸上进行造型的艺术,学生人人得到了锻炼与体验美术学习的愉快。

  当然教学中也发现不足之处,就是技法探究不够,应增加用笔用色用墨的技法探究和教师的示范绘画引导,丰富学生游戏表现的技法,让学生在玩中发现,在玩中学习,为学生提供广阔的活动空间,充分体验彩墨游戏的乐趣,这样会取得更好的教学效果。

游戏教学反思15

  本节课我紧紧抓住一个“新”字,以新的教育教学观为指导开展教学,我认为这是本课成功的关键。学生在找影子、赏影子、探究影子、画影子的过程中围绕“美”这一主线,共同发现美、欣赏美、创造和展示美。探究影子的形成及其特点的前提下,以学生喜爱的手影游戏展开作品要求,请学生在教学中着重引导学生在发现影子、感受影子的美感的基础上,在和学生一起尝试用自己的手在电筒映照下的影子为主角,进行发散性的联想创造。在这个过程中寓教于乐,使学生在玩中学,在玩中悟,培养学生的形象思维、主动性和创造性。引趣导入(找影子)用猜谜语的形式导入主题,激发学生强烈的学习兴趣。赏影子欣赏我国的.国粹——皮影戏。感受影子的魅力。,提升学生的审美水平,感受“影子”的魅力。探究新课(探影子)探究影子的形成及特点;学生尝试手影游戏,展开造型联想,以游戏的形式激趣。教师示范,学生作业(画影子)师生合作,教师范画。其中根据学生的层次特点,注意新旧知识的联系,分构图——添加细节——丰富画面三个步骤渗透创作要点,学生再在互助、合作的氛围下展开创作,既体现了示范的指导性,又体现了师生互动、生生互动。创作过程中,及时指导,解决学生创作中的问题。个别问题个别指导,共性问题整体引导。以学生自评为主,教师只对重点问题做点评。充分学生在评价中的主体性。学生从中获得了成就感。课后拓展(赏影子的延伸)最后以一首影子的配乐诗结束。

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