大学生团建主题活动策划方案

时间:2022-12-26 12:08:48 活动策划 我要投稿

大学生团建主题活动策划方案

  为了确保工作或事情顺利进行,常常要根据具体情况预先制定方案,方案具有可操作性和可行性的特点。那么优秀的方案是什么样的呢?下面是小编帮大家整理的大学生团建主题活动策划方案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

大学生团建主题活动策划方案

大学生团建主题活动策划方案1

  一、参赛对象:

  凡具有我校学籍的全日制在校本、专科男生。

  二、投稿时间、地点:

  2月28日晚7点;第四届“女生节”组委会办公室(校学生会办公室)。

  三、作品要求:

  (1)作品主题要求新颖、丰富、有内涵。

  (2)作品内容要健康,不得涉及色情、暴力、宗教等内容,不得与国家相关规定及国家法律法规相抵触。

  (3)参赛作品必须为原作,不得抄袭他人作品。

  (4)本次活动不接受复印件和电脑制作品。

  (5)作品一律要求男生完成。

  (6)每学院至少要有参赛。

  四、奖项设置:

  艺术奖,美工奖,创意奖,命名作品奖,欢迎奖各一名;鼓励奖若干名。

  五、比赛细则:

  1、各学院学生分会选送作品3件以上,与2月28日晚送至学生会进行初赛。

  2、将初评的优秀作品在八教大厅展出(包括作品名称,内容简介,但不许在下注名院系)。

  3、依次列出奖项名称,制成参与卡,发给参观同学(根据投票情况评奖)。

大学生团建主题活动策划方案2

  一、活动目的:

  为了丰富学生大学生活,锻炼学生社会实践能力,以更好的有方法的学习和工作。重新定位人力资源部在学生会中的作用,学习新的工作方式,搜索日后改革的资源。

  二、活动宗旨:求新求变,大胆设想,细心学习,谨慎实施。

  三、活动背景:

  武汉理工大学学生会人力资源部于xx年4月份成立,是一个潜力无穷的部门。它的成立使学生工作得以更好的.开展,是校学生会的重要部门。为了部门更好的开展工作,校学生会人力资源部决定进入企业中的人力资源部实践,了解和学习企业中人力资源部的工作方法,取长补短,完善自己的工作。

  四、主办单位:共青团武汉理工大学委员会

  五、承办单位:武汉理工大学学生会人力资源部

  六、支持单位武汉理工大学学生会实践调研部

  七、活动场所:x武汉市公司

  八、活动时间:20xx年4月或5月

  九、活动内容:

  (一)活动负责人:孙宇

  (二)活动人员:人力资源部全体人员

  (三)活动开展:

  1、前期工作:了解要实践的公司背景,做好充分准备;学习企业中人力资源的知识;做好此次活动的宣传工作。

  2、中期工作:正式进入公司的人力资源部实践,重点学习。

  以下八方面的内容:

  (1)工作分析。

  (2)人力资源规划。

  (3)员工招聘与甄选。

  (4)员工培训。

  (5)职业生涯与管理。

  (6)绩效评价。

  (7)薪酬管理。

  (8)劳动关系。

  3、中后期工作:在尽可能完善以上学习内容的同时,思考人力资源部在企业中的重要地位,如何借鉴到学生会,如何实施。

  4、后期工作:召开一次总结交流会,对这次活动进行总结,大家畅所欲言,各抒己见,谈谈对这次活动的感受;最后运用SWOT法分析工作,如何扬长避短,发挥自己的优势,避免劣势和风险。会后上交一份改革人力资源部建议书。

  十、活动中应注意的问题和细节:

  在未经允许的情况下,不得碰触公司中的仪器或其他设备。

  十一、活动费用:

  1、拉赞助。

  2、内部财务估算。

  十二、前景展望:

  此次活动是校学生会人力资源部的一次创新实践,使理论知识得以运用于实际,提高了自身的工作能力,提高了学生的综合素质,锻炼了学生的早期社会化实践能力。相信在校团委的支持下,部门的充分准备下,此次活动会圆满成功。

大学生团建主题活动策划方案3

  一、活动前期宣传:

  活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校bbs宣传。

  第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。

  在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。

  二、活动具体实施:

  1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。

  2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。

  3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。

  4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。

  5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。

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